Главная > Уроки > V-Ray > Примеры > Реалистичные облака в V-Ray для 3ds Max: настройка и анимация
Реалистичные облака без HDRI: настройка и анимация – обложка

Реалистичные облака в V-Ray для 3ds Max: настройка и анимация

Получить на визуализации реалистичные облака можно с помощью HDRI-карты окружения, но найти подходящую бывает довольно трудно. Гораздо проще и быстрее использовать для имитации облаков систему солнца и неба V-Ray, которая состоит из двух работающих в связке элементов: источника света типа VRaySun и карты типа VRaySky. Кроме того, созданные с помощью этой системы облака можно анимировать – и они будут плыть по небу совсем как настоящие. В уроке разобран пример использования системы: от добавления на сцену VRaySun и VRaySky до анимации облаков.

📂 Файлы

Исходная сцена без источников света и карт окружения (файл MAX, 103.70 MB + карты JPG, 10.13 MB): Скачать

Финальная сцена с источником света VRaySun, картой окружения VRaySky и настроенной анимацией облаков (файл MAX, 103.77 MB + карты JPG, 10.13 MB): Скачать

Видео с результатом визуализации финальной сцены (файл AVI, 34.02 MB): Скачать

📝 Текст

  1. Открытие исходной сцены

    Запустите 3ds Max и откройте в нем исходную сцену или подготовьте собственную.

    При работе с системой солнца и неба V-Ray рекомендуется использовать камеру типа VRayPhysicalCamera – в противном случае для получения качественного изображения потребуется настройка Color mapping (Цветового отображения), включение Exposure Control (Контроля экспозиции) или корректировка значения Intensity multiplier (Множитель интенсивности) в параметрах VRaySun.

    V-Ray 6 for 3ds Max – Clouds with V-Ray Sun and Sky System – Step 1 V-Ray 6 for 3ds Max – Clouds with V-Ray Sun and Sky System – Step 1 (render)
    1 – исходная сцена; 2 – рендер исходной сцены в V-Ray Frame Buffer
  2. Добавление VRaySun и VRaySky

    Запустите создание источника света типа VRaySun (вкладка 3ds Max 2024 – Command Panel – Create Create (Создать) командной панели > Lights (Источники света) > VRay > VRaySun или инструмент V-Ray 6.20.02 – V-Ray Toolbar – V-Ray Sun V-Ray Sun (Солнце V-Ray) на панели инструментов V-Ray) и растяните объект в одном из окон проекций.

    V-Ray 6 for 3ds Max – Clouds with V-Ray Sun and Sky System – Step 2.1
    Добавление на сцену источника света типа VRaySun

    В открывшемся окне V-Ray Sun (Солнце V-Ray) с вопросом Would you like to automatically add a VRaySky environment map? (Хотите ли вы автоматически добавить карту окружения VRaySky?) выберите вариант Yes (Да).

    V-Ray 6 for 3ds Max – Clouds with V-Ray Sun and Sky System – Step 2.2
    Окно V-Ray Sun (Солнце V-Ray)

    Результат: сцена освещается системой солнца и неба V-Ray, которая состоит из источника света VRaySun001 и карты окружения DefaultVRaySky; освещенность зависит от положения VRaySun001.

    V-Ray 6 for 3ds Max – Clouds with V-Ray Sun and Sky System – Step 2.3 V-Ray 6 for 3ds Max – Clouds with V-Ray Sun and Sky System – Step 2.4 V-Ray 6 for 3ds Max – Clouds with V-Ray Sun and Sky System – Step 2 (render)
    1 – источник света VRaySun001 на сцене; 2 – карта окружения DefaultVRaySky в диалоговом окне Environment and Effects; 3 – рендер сцены в V-Ray Frame Buffer после добавления VRaySun и VRaySky
  3. Изменение расположения VRaySun

    Выделите источник света VRaySun001 и переместите его в точку с координатами X – -500.0cm, Y – -500.0cm, Z – 1000.0cm.

    V-Ray 6 for 3ds Max – Clouds with V-Ray Sun and Sky System – Step 3.1
    Перемещение источника света VRaySun001

    Выделите цель источника света VRaySun001.Target и переместите ее в точку с координатами X – 0.0cm, Y – 0.0cm, Z – 0.0cm.

    V-Ray 6 for 3ds Max – Clouds with V-Ray Sun and Sky System – Step 3.2
    Перемещение цели источника света VRaySun001.Target

    Результат: освещенность сцены соответствует ситуации, когда высота солнца над горизонтом равна 55°; на сцене ясное голубое небо.

    V-Ray 6 for 3ds Max – Clouds with V-Ray Sun and Sky System – Step 3.3 V-Ray 6 for 3ds Max – Clouds with V-Ray Sun and Sky System – Step 3 (render)
    1 – сцена после перемещения источника света VRaySun001 и его цели; 2 – рендер сцены в V-Ray Frame Buffer после изменения положения VRaySun
  1. Включение и настройка облачной системы

    Выделите источник света VRaySun001 и откройте его параметры (вкладка 3ds Max 2024 – Command Panel – Modify Modify (Модифицировать) командной панели). В свитке Clouds (Облака) задайте:

    • Clouds on (Облака включены) – ON;
    • Ground shadows (Тени на земле) – ON;
    • Density (Плотность) – 0.75;
    • Density multiplier (Множитель плотности) – 0.5;
    • Variety (Разнообразие) – 0.5;
    • Cirrus amount (Количество перистых) – 1.0;
    • Height (m) (Высота (м)) – 500.0;
    • Thickness (m) (Толщина (м)) – 500.0.

    Результат: симуляция облаков включена и настроена; небо на сцене покрыто кучевыми и перистыми облаками.

    V-Ray 6 for 3ds Max – Clouds with V-Ray Sun and Sky System – Step 4 V-Ray 6 for 3ds Max – Clouds with V-Ray Sun and Sky System – Step 4 (render)
    1 – настройки VRaySun001 в свитке Clouds (Облака) во вкладке Modify (Модифицировать) командной панели; 2 – рендер сцены в V-Ray Frame Buffer после включения и настройки симуляции облаков
  2. Анимация облаков

    Откройте диалоговое окно Time Configuration (Конфигурация времени) (панель состояния > иконка 3ds Max 2024 – Status Bar – Animation and Time Controls – Time Configuration Time Configuration (Конфигурация времени)), в разделе Animation (Анимация) задайте:

    • Start Time (Начальное время) – 0;
    • End Time (Конечное время) – 899;
    • Length (Длина) – 899;
    • Frame Count (Количество кадров) – 900;
    • Current Time (Текущее время) – 0.

    Нажмите кнопку OK.

    V-Ray 6 for 3ds Max – Clouds with V-Ray Sun and Sky System – Step 5.1 V-Ray 6 for 3ds Max – Clouds with V-Ray Sun and Sky System – Step 5.2
    1 – иконка Time Configuration (Конфигурация времени) на панели состояния; 2 – настройки в разделе Animation (Анимация) диалогового окна Time Configuration (Конфигурация времени)

    Активируйте режим автоматического создания ключевых кадров (панель состояния > кнопка Auto Key (Автоключ)).

    V-Ray 6 for 3ds Max – Clouds with V-Ray Sun and Sky System – Step 5.3
    Включенный переключатель Auto Key (Автоключ) на панели состояния

    Установите ползунок времени в положение 0/899 (первый кадр анимации), затем выделите источник света VRaySun001 и откройте его параметры (вкладка 3ds Max 2024 – Command Panel – Modify Modify (Модифицировать) командной панели), в свитке Clouds (Облака) проверьте:

    • Offset X (m) (Смещение по X (м)) – 0.0;
    • Offset Y (m) (Смещение по Y (м)) – 0.0;
    • Phase X (%) (Фаза по X (%)) – 0.0;
    • Phase Y (%) (Фаза по Y (%)) – 0.0.
    V-Ray 6 for 3ds Max – Clouds with V-Ray Sun and Sky System – Step 5.4
    Настройки VRaySun001 в свитке Clouds (Облака) во вкладке Modify (Модифицировать) командной панели для первого кадра анимации

    Установите ползунок времени в положение 899/899 (последний кадр анимации), в свитке Clouds (Облака) задайте:

    • Offset X (m) (Смещение по X (м)) – 0.0;
    • Offset Y (m) (Смещение по Y (м)) – -3600.0;
    • Phase X (%) (Фаза по X (%)) – 90.0;
    • Phase Y (%) (Фаза по Y (%)) – 120.0.
    V-Ray 6 for 3ds Max – Clouds with V-Ray Sun and Sky System – Step 5.5
    Настройки VRaySun001 в свитке Clouds (Облака) во вкладке Modify (Модифицировать) командной панели для последнего кадра анимации

    Отключите режим автоматического создания ключевых кадров (панель состояния > кнопка Auto Key (Автоключ)).

    V-Ray 6 for 3ds Max – Clouds with V-Ray Sun and Sky System – Step 5.6
    Отключенный переключатель Auto Key (Автоключ) на панели состояния

    Результат: анимация настроена; облака смещаются в сторону камеры и одновременно меняют форму.

    V-Ray 6 for 3ds Max – Clouds with V-Ray Sun and Sky System – Step 5 (interactive rendering)
    Интерактивный рендеринг сцены в окне проекций после настройки анимации облаков
  1. Запуск рендеринга

    Откройте диалоговое окно Render Setup (Настройка рендеринга) (меню Rendering (Рендеринг) > Render Setup (Настройка рендеринга) или клавиша F10) и отметьте флажок Save File (Сохранить файл).

    V-Ray 6 for 3ds Max – Clouds with V-Ray Sun and Sky System – Step 6.1 V-Ray 6 for 3ds Max – Clouds with V-Ray Sun and Sky System – Step 6.2
    1 – пункт Render Setup (Настройка рендеринга) в меню Rendering (Рендеринг); 2 – флажок Save File (Сохранить файл) в диалоговом окне Render Setup (Настройка рендеринга)

    В открывшемся диалоговом окне Render Output File (Выходной файл рендеринга):

    • Выберите папку для хранения будущего файла с анимацией;
    • File name (Имя файла) – clouds_animated;
    • Save as type (Тип файла) – AVI File (*.avi).

    Нажмите кнопку Save (Сохранить).

    V-Ray 6 for 3ds Max – Clouds with V-Ray Sun and Sky System – Step 6.3
    Настройки в диалоговом окне Render Output File (Выходной файл рендеринга)

    В открывшемся окне AVI File Compression Setup (Настройка сжатия файла AVI) задайте:

    • Compressor (Метод сжатия) – MJPEG Compressor (Сжатие MJPEG);
    • Quality (Качество) – 80.

    Нажмите кнопку OK.

    V-Ray 6 for 3ds Max – Clouds with V-Ray Sun and Sky System – Step 6.4
    Настройки в диалоговом окне AVI File Compression Setup (Настройка сжатия файла AVI)

    В разделе Time Output (Временной интервал) (диалоговое окно Render Setup (Настройка рендеринга) > вкладка Common (Общие) > свиток Common Parameters (Общие параметры)) установите переключатель в положение Active Time Segment: 0 To 899 (Активный сегмент времени: от 0 до 899).

    Запустите визуализацию нажатием кнопки Render (Рендерить).

    V-Ray просчитывает каждый кадр отдельно, поэтому рендеринг анимации – процесс долгий и в случае какого-либо сбоя он начинается заново, с первого кадра. Поэтому анимацию лучше рендерить небольшими частями: в разделе Time Output (Временной интервал) установить переключатель в положение Range (Диапазон), а далее поочередно вводить в соответствующие поля последовательные диапазоны кадров, например, 0 и 29, затем 30 и 59 и так далее и запускать рендеринг, сохраняя каждый фрагмент под уникальным именем, например, clouds_animated_0_29.avi, затем clouds_animated_30_59.avi и так далее. Полученные фрагменты потом легко собрать в единый видеофайл в видеоредакторе.

    V-Ray 6 for 3ds Max – Clouds with V-Ray Sun and Sky System – Step 6.5 V-Ray 6 for 3ds Max – Clouds with V-Ray Sun and Sky System – Step 6 (rendering)
    1 – настройки в разделе Time Output (Временной интервал) в свитке Common Parameters (Общие параметры) во вкладке Common (Общие) диалогового окна Render Setup (Настройка рендеринга); 2 – рендеринг анимации в V-Ray Frame Buffer

Результат: видео с плывущими по голубому небу реалистичными облаками.

V-Ray 6 for 3ds Max – Clouds with V-Ray Sun and Sky System – Result
Результат рендеринга анимации – видео с плывущими по голубому небу реалистичными облаками

🎬 Видео

©️ Атрибуция

В уроке используется модель Coast Rocks 03 от Rico Cilliers и Rob Tuytel с сайта Poly Haven, распространяемая по лицензии CC0 1.0 Universal.

Понравился урок?

Рассказать друзьям:

Поддержать автора:

2026-10-26
13

Похожие уроки